約 4,078,833 件
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店名 ヘアプラージュ 電話番号 03-3363-4310 店舗住所 東京都中野区東中野3-1-4 店舗までのアクセス JR東中野駅西口・大江戸線A1出口徒歩1分 JR東中野駅西口を出、目の前の山手通りの信号を渡り、目の前にマクドナルド、左方向へ歩き、線路上を渡らず、線路沿いの道(桜山通り)を歩くとすぐ右手にサロンはあります。 営業時間のご案内 月曜日~土曜日 10 00~21 00(カット最終受付19 30) 日曜日 10 00~20 00(カット最終受付19 00) 定休日 毎週火曜日・第三月曜日 取り扱いクレジットカード 使えません カット価格 4200円 スタイリスト数 3人 席数 6席 備考 夜19時以降も受付OK/ロング料金なし/パーティーメイク・セット/最寄り駅から徒歩3分以内にある/ドリンクサービスあり/お子さま同伴可 ▼中野のその他の美容院 CONCENT ヘアーアンドエステ スリーハーツ イムス PLATINUM f Logic TRUMP east メダム 美容室Flow Hair Make Salon Celeste hair make feryne 【フェリーネ】 makalapua Salon de bika ◆サロン ド ビカ◆ Natural ナチュラル CMARKS Hair Labo URA ブロッサム東中野店 TBK 中野店 gira-sol Ash 中野店 Actage jam-Y ★★ジャム-ワイ★★
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セーラージュピター(Sailor Jupiter) 商品画像 情報 登場作品:美少女戦士セーラームーン 定価:4,536円 発売日:2014年07月19日(土) 再販日: 商品全高:約150mm S.H.Figuarts セーラームーン スペシャルページ セーラー戦士、待望の5人集結は!? 7/28「ワンフェス」での展示にもご期待下さい! 付属品 手首:×10(右×5、左×5) 武器:無し 表情:×3 その他:アンテナ付き前髪、専用スタンド キャラクター概要 変身者は木野まこと。木星を守護星に持つ、雷と勇気の戦士。 セーラーマーズの次に戦士として覚醒した。 ティアラにアンテナを内蔵している。雷電と嵐を自在に繰り、元々力が強いことから近接パワー型戦闘が多く描写された。 イメージカラーは緑と薔薇色。主な必殺技はシュープリーム・サンダー、スパークリング・ワイド・プレッシャー、ジュピター・オーク・エボリューションなど。 商品解説 アメリカ・カリフォルニア州サンディエゴで開催されたイベント「コミコン・インターナショナル」にて参考出品された試作品が一般発売決定。 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 セーラージュピターZERO セーラージュピター -美少女戦士セーラームーンCrystal-ZERO セーラームーン セーラームーン ~オリジナルアニメカラー~ スーパーセーラームーン セーラーマーキュリー セーラーマーズ セーラーヴィーナス セーラーV セーラーちびムーン ブラック・レディ セーラーサターン セーラーウラヌス セーラーネプチューン タキシード仮面 にせセーラームーン コメント 名前 コメント
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3DS
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基本情報 ◇本名 :ミラージュ・ナイト ◇種族 :ナイトメア ◇年 齢 :70歳 ◇性別 :女 ◇穢れ値 :01 ◇種族特徴:異貌、弱点:銀・水・氷属性ダメ+2点 ◇経歴: (A 3-5) 許嫁がいる(いた) (C 2-2) 家族から探されている (A 2-1) 臨死体験したことがある 身体的特徴 ◇容 姿: ◇身長/体重:172cm/64kg プロフィール セッション履歴 番号 卓名 成長帯 GM 成長 経験点 報 酬 名 誉 ゾロ数 01 GMB - - 敏捷度 1250点 1000G 10点 0回 02 GMB - - 生命力 1250点 1000G 10点 0回 03 GMB - - 生命力 1250点 1000G 10点 0回 04 ある日、一軒家にて - - 筋力 1230点 1050G 18点 0回 05 魔剣の迷宮・現る!ルキスラ偏2 5000-10000 Fine 器用度 1300点 2352G 15点 1回 06 GMB - - 生命力 1350点 2000G 20点 0回 07 自殺の名所に幽霊が 6000-10000 冬 精神力 1220点 3104G 28点 0回 08 いわゆる行方不明事件 8000-12000 Fine 知力 1350点 3134G 22点 1回
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君主 アル鯖のギルド ミラージュ&フォーチュン のサイトです。 « » var ppvArray_0_ff60befc58931aef83105dfcea331d86 = new Array(); ppvArray_0_ff60befc58931aef83105dfcea331d86[0] = http //w.atwiki.jp/femc/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=hono1.jpg ; ppvArray_0_ff60befc58931aef83105dfcea331d86[1] = http //w.atwiki.jp/femc/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=akd01.jpg ; ppvArray_0_ff60befc58931aef83105dfcea331d86[2] = http //w.atwiki.jp/femc/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=akd02.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_ff60befc58931aef83105dfcea331d86(0); }; function ppvShow_0_ff60befc58931aef83105dfcea331d86(n){ if(!ppvArray_0_ff60befc58931aef83105dfcea331d86[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_ff60befc58931aef83105dfcea331d86$( ppv_img_0_ff60befc58931aef83105dfcea331d86 ).src=ppvArray_0_ff60befc58931aef83105dfcea331d86[n]; ppv_0_ff60befc58931aef83105dfcea331d86$( ppv_link_0_ff60befc58931aef83105dfcea331d86 ).href=ppvArray_0_ff60befc58931aef83105dfcea331d86[n]; ppv_0_ff60befc58931aef83105dfcea331d86$( ppv_prev_0_ff60befc58931aef83105dfcea331d86 ).href= javascript ppvShow_0_ff60befc58931aef83105dfcea331d86( +(n-1)+ ) ; ppv_0_ff60befc58931aef83105dfcea331d86$( ppv_next_0_ff60befc58931aef83105dfcea331d86 ).href= javascript ppvShow_0_ff60befc58931aef83105dfcea331d86( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_ff60befc58931aef83105dfcea331d86$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } © 2009 NDOORS Corporation. All Rights Reserved. Exclusive License © 2009 NDOORS Entertainment Inc. All Rights Reserved.
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俺は機体に乗り込み、機体の起動の準備をする。 起動プログラム 認証パスワード…認証 網膜スキャン……本人と認定 搭乗者心拍数…安定 機関…第一機関――――正常、第二機関―――正常、第三機関――――破損の疑いあり、この状況で起動するのは危険です。 知るか、そんな事気にしてたら、どっちにしろ俺達は全滅だ。 素早くパスコードを入力する。 強制起動コードを確認―――0078787認証 無線からセイムの声が聞こえてくる。 「30秒で貨物コンテナごと切り離す、準備はいいか?」 俺は素早く起動の手続きを踏み、起動コードを入力していく…。 各部のチェック――― 背部ブースター全壊、右腕部、左脚部の電気神経に異常の可能性あり、左手、小指破損 様々なダメージが報告される。 その時、トレーラーの運転席側から大きな音がした。 「くっ……。」 慣性の法則が自分に大きなGをかける。 それはこのトレーラーから、鋼機を積んでいた貨物車庫が丸ごと切り離された事を意味している。 離れたこの車庫は恐らく、先導していた先頭車両を失い、スリップして倒れようとしているのだろう。 ―――機体の自壊を防ぐ為PAMを凍結します ―――――――――――――――――――――――――――――― ―――――――D―42 スラッシュゲイル起動 「さあ、行こうか、スラッシュゲイル!」 そうして俺は機体を起こらせた。 妖魔達の頭の中には怒りしかなかった。 自分の住処を荒らされた怒り、自分の同胞を殺された怒り、自分の子息を失った怒り…妖魔達にとっての平安を潰された怒りが全てどす黒い焔となって身を支配した。 我々が一体何をした? 人を喰らった、人の住処を破壊し蹂躙した。 だが妖魔からすれば下位の存在であるそのものはそうされて当然の存在であるのだ。 弱いものは強者にひれ伏す、この弱肉強食の世界こそが妖魔達の社会になりたっている法則の根幹の一つだった。 だから彼らに罪の意識など無い、当然の事を当然にやってのけただけなのだ。 なのに何故我らはこのような被害を受けなければならないのだ、弱者が強者にはむかう事など許されてはならない…それも同族ならまだしも人間如きなどに…。 許せるか? 許せるわけなど無い。 だが人間が我らを倒すために着る鉄の衣は強靭でありながら強大な力を持ち、妖魔達はそれから逃げざる終えなかった。 いや、その時は逃げるのに必死だった、自分の保身を何よりも考えそれを行った。 プライドなどそこに存在しなかった。 それゆえに許せないのだ。 その恐怖から逃れた時、あらゆる感情が妖魔達に沸きあがった。 気づいたのだ、自分達がどれほど妖魔としてあってはならぬ行為をしたのかと…。 下位種族、捕食されるだけでしかないその存在から逃げてしまったのだ…。 それは数人でしかなかったことは間違いない。 軍隊と呼ばれる大多数のモノで我らが襲われたわけではない。 そう数えるしかいない少数から我ら多くの妖魔は殺され、逃げだした。 自身が生き残りたいという感情と死への恐怖ゆえに逃げ出した。 だからこそ、それに気づいた時、あらゆる感情から来る怒りが彼らを支配した。 見境などもはやそこにあるわけもなく見るものどれもが破壊対象となった。 怒り、そうそこには怒りしかない。 そんな憤怒する彼らの目の前に人の走る機械が入った瞬間、その心はまた爆発した。 彼らの全身に破壊衝動が押し寄せる。 許せるわけなどない! 妖魔達は怒りに任せて走る機械を追う、だが奇怪な事にその機械は二つに分かれた。 どちらかに専念して破壊するか、否、否、どちらかを見逃すという選択肢は妖魔達には存在しない。 見るものは全て破壊し、蹂躪し、支配し、殺す。 だが怒りに目がくらむが故に、不用意にも壊れた機械に近づいてしまった。 妖魔の内の一体がその104年にもなる一生の最後に聞いたのはシュッっという風の音だった…。 その機械に一目散に近づいた2体の妖魔の体から血が噴水のように噴出した。 一瞬・・・痛みすら感じる間もなくその二体の妖魔はまるで元からそうであったかのように二つに分断された。 「まったく…運が無いな…俺は…」 策はとりえあえずは成功といえるのだろうか。 車内にて妖魔の姿を見たとき、奴らが怒り狂っているのはクーガには手に取るようにわかった。 それは殺気、怒気にみちており、それを見分けるのは非常に容易であった。 そこでクーガが取った策とは自身のトレーラーを集団で襲わせ、襲いかかった所で、それらを同時に一閃にて斬り捨てる事だった。 この策は成功したと言えるだろう。 襲い掛かる6体の妖魔の内、2体もの妖魔を斬殺に成功したのだ。 普段なら凱歌が上がり、士気が上がり、英雄的な戦果と褒められた事だろう。 だが、クーガの心中は決してその結果は喜ばしいものではなかった。 英雄的な戦果、それは普通の闘いにおいての話だ。 そう、これは援護する味方もなく、大きなダメージを受けた機体で、通常ならば多対一で挑む妖魔に、一対多で闘いを挑むという事なのだ。 この闘いの勝率などもはや戦う前から出ている、論じるまでも無い。 可能性は0だった。 たった一人で、たった一機でこの闘いを勝つ事など、どのような奇跡が起ころうとありえないのだ。 だがこの闘いは勝つことが目的なのではない。 耐えることが目的なのだ。 セイムが来る。 あと13分後に…。 それだけを信じて、ここは耐えなければならない。 だからこそこの最初で最期かもしれない唯一にして、最大のチャンスで自身に襲いかかる妖魔を4体は斬殺しておきたかった。 それが無理、いや確率的に恐ろしく低いレベルでしか出来ない事だとわかってはいた。 そもそもこの攻撃で倒せるのは1体がいいところだと……。 トレーラーの中で視認できない敵をセンサーと勘だけで攻撃したのだ。 そう考えるならば2体も倒せたのは運が良かったとは言えるかもしれない。 だが、この闘いにおいてはそれでもまだ足りないのだ。 「ああ、でもな…」 クーガは呟く。 「俺は15分持たせると言った。約束した。だから――――」 機体をゆっくりと立ち上がらせる。 「最低限、それぐらいは守ってやるさ。」 残り時間 13分 残存する妖魔 5体 クーガは機体を立ち上がらせると同時に即座に、西方に確認していた崖めがけて右腕部のアンカークローを放った。 崖にしっかりアンカーが固定されたことを確認して、ワイヤーを巻き取る。 機体はアンカーに引っ張られ崖の方向に引きずられていった。 現在、ブースターが使い物にならないスラッシュゲイルが素早く動く為の苦肉の策である。 1対多の戦いにおいて最も重要なこと、それは卓越した技能ではない。 いかに有利な地形に自分を置くことが出来るかだ。 どれほどの熟練した技能を持とうともオールレンジからの攻撃には対応することは出来ない。 ならば攻撃しうる方向を出来るだけ封じ、ある程度敵の攻撃を制限することで相手の攻撃に対応しやすくする。 これが1対多の戦いにおいてクーガが祖父から教わった戦い方だった。 だが、その闘い方は自身の逃げ道を塞ぐというリスクももたらす。 しかし、クーガは囮なのだ、逃げることは許されない。 一か八かの賭けともいえるこれは、今のこの状況を打破する唯一の手段であった。 クーガは理想の地形に辿り着くと同時にワイヤーをスラッシュゲイルの主武装である振動刀「ムラマサ」で断ち切った。 妖魔は自分を追ってくる。 同胞を殺された怒りに妖魔達の心は支配されているようだ。 だが、それならば勝算はある。 限りなく0に近いその生き残る確立を上げる術がある。 だがそのためには全ての感覚を刃の如く研ぎ澄まさなければならい。 そう、この闘いにおいて最も重要なのは集中力 自分がしていることはそれを最も求めることなのだ。 妖魔が自分を追ってくる。 大きな咆哮を上げながら追ってくる。 その咆哮に含まれるのは仲間を目の前で殺されたという怨恨だろうか? 「だがな…俺たちだってそんなの日常茶飯事のように受けてるんだ…。」 スラッシュゲイルに自身の最大の武器である刀「ムラマサ」を構えさせる。 マイクの集音率を最大して、音を聞き取り位置を掴む…。 この距離になるとレーダーに頼るよりも自身の感覚をあてにするのが一番だと感じた。 背後は断崖絶壁、前方には5体の妖魔…。 そして死闘は始まった。 残り時間12分 残存する妖魔5体 最初にモニター越しに目視できたのは二体の獣種と呼ばれる妖魔だった。 獣種とは四足歩行の妖魔の通称だ。 強靭な顎から放たれる噛み付きと、強靭で銃弾すら通さない体毛、尋常とは言えないほどの鋭い嗅覚が特徴とされるそれは素早く、強く、しなやかにクーガの乗るスラッシュゲイルに襲いかかる。 だが、甘い。 クーガは右足を軸にして最低限の動きで二体の攻撃を回避する。 怒りに任せたその攻撃はあまりに直線的だった為、攻撃を読み回避するのはそれほど困難では無い。 そしてその攻撃の後にある外した隙を見逃さずに斬撃を放とうとした時、クーガは風の切れるような音を聞いた。 「ちぃ…。」 クーガは素早くスラッシュゲイルは横に跳ぶ。 スラッシュゲイルの元いた位置に上空から鋭い何かが落ちてきた。 いや、落ちてきたのでは無い…スラッシュゲイル目掛けて空から突撃してきたのだ。 突撃の中、砂埃の中から新たな妖魔がその姿を現す。 翼を持つ妖魔、翼種だ。 「1体か…。」 闘いの前に確認した妖魔は獣種が5に翼種が2だった。 その内2体は既に倒している。 ゆえに残る妖魔は獣種が3に翼種が2という事になる。 つまり残りの2体はどこにいるのか? 息を潜めて近くに潜んでいるのだろうか…。 だがそんな事を考える時間もなく妖魔たちの猛追は始まる。 二体の獣種は左右にわかれ、両サイドからクーガを襲ってくる。 それと同時に翼種は再び空高く舞い上がった。 「意外と、落ち着いてるな。」 恐らくは2体の獣種達の攻撃を回避した所を翼種が空中から突撃する算段なのだろう。 自分の背後は断崖絶壁な為、回避するには前に飛ぶしかない。 ならばそこに狙いをつけるのは容易。 つまりスラッシュゲイルは逃げ道の無い攻撃をしかけられた。 相手の攻撃を制限する為の策が裏目に出たのだ。 二体の獣種は助走をつけてスラッシュゲイルに飛び掛ってくる。 この二体の攻撃を受ければスラッシュゲイルは確実に大破するだろう。 クーガはすかさずスラッシュゲイルを前に飛躍させ二体の獣種の攻撃を回避した。 そして着地――― 「っ―――。」 姿勢制御のバランサーが誤作動を起す、大地に着地しようとしたスラッシュゲイルを着地時のバランスを崩し、倒れこんだ…。 それは妖魔にとっては絶好の好機、空中にいた翼種はその鋭い爪を使い、機体を切り裂く為、スラッシュゲイルに向かって突撃してくる。 もはや立ち上がってその行動を回避するなどという悠長な時間はそこには存在しない。 だから片腕をあげる。 間に合え! そうして翼種はスラッシュゲイル目掛けて突撃し、それと同時に大きな音が鳴り響いた・・・。 シャドウミラージュ・SSに戻る next back
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ここに書いてあることは管理人が独自に調査したものであり、公式な情報ではありません。 信用するか否かは自由ですが、さも真実であるかのように他人に伝えるのは控えてください。 (ソフトを特定する固有の文字列のことを 任天堂は「製品コード」と呼んでいる ようなので、ここでの表記も「型番」から「製品コード」に変更しました) はじめに 3DSソフトにおける製品コードの法則(暫定) 製品コードを知ることによるメリット 複数のタイトルが同一ページ内で紹介されているソフト 製品コードの末尾が「J」でないソフト 製品版と体験版で製品コードの異なるソフト 任天堂HP内での扱いが特殊なソフト 任天堂HP内に紹介ページの存在しないソフト おまけ はじめに 「製品コード」とはソフトの種類を識別するための番号で、3DSに限らずともCDや家電など世の中のさまざまな製品に存在するものです。 例えば『スーパーポケモンスクランブル』の製品コードは「CTR-ACCJ-JPN」となっています(カード表面のシール下部、電子説明書1ページ目の下部などで確認可能)。 先頭の「CTR」は3DS用ソフトであることを、末尾の「JPN」は日本国内向けのソフトであることを示す文字列で、これは他の3DS用ソフトでも共通です。 つまり『スーパーポケモンスクランブル』固有の文字列は「ACCJ」の部分ということになります(以降ここではこの4桁のみを製品コードと呼びます)。 既にご存じの方もいるかもしれませんが、任天堂の公式ホームページではソフト紹介ページのURLにそのソフトの製品コードが使われています。 先程の例で言うと『スーパーポケモンスクランブル』の紹介ページのURLは以下のようになっています。 http //www.nintendo.co.jp/3ds/accj/index.html (※大文字だと無効なので注意) 2015年12月1日より任天堂ホームページがリニューアルされたため、一部のURLは無効になりました。以下に掲載している情報も最新の仕様とは異なることを予めご了承ください。 さて、前置きが長くなりましたが本題はここからです。 わたしは個人的な事情と好奇心から全ての3DSソフトの製品コードをリストアップしていました。 するといくつかの法則が見えてきたので、それをここにまとめたいと思います。 まず前提として、ソフトの製品コードは4桁であり、その末尾は基本的に「J」です。 「J」はおそらく日本国内向けソフトであることを示す記号だと思われます。 末尾が「J」なのは共通しているため、実質3桁でソフトの種類を判別できることになります。 3DSソフトにおける製品コードの法則(暫定) 先頭の文字 主な区分 備考 A,B 3DSカードソフト ダウンロード版の有無などによる区別は特になし『タイムアベンジャー』『ゲームざんまい』『リズムハンター ハーモナイト』『ポケモン全国図鑑Pro』などダウンロード専用ソフトも僅かに含まれる C New3DS専用ソフト パッケージ・ダウンロード専用などによる区別はなし『Minecraft New Nintendo 3DS Edition』(BD3J)は含まれず E 任天堂発売の3DSカードソフト 現時点では『ゼルダの伝説 トライフォース3銃士』『とびだせ どうぶつの森 amiibo+』『トモダチコレクション 新生活』『GIRLS MODE 3 キラキラ☆コーデ』『とびだせ どうぶつの森』『どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー』『ポケットモンスター X・Y・オメガルビー・アルファサファイア』のみ G VC(ゲームギア) ゲームギア(GAME GEAR)の頭文字にちなんだものと思われる J,K 3DSダウンロードソフト 『マリオvs.ドンキーコング みんなでミニランド』などパッケージソフトも僅かに含まれる M 詳細不明 ムービー(movie)の頭文字にちなんだもの?現時点では『ひつじのショーン3D』シリーズと「3D版ディズニー映画」のみ N 詳細不明 現時点では『レコチョク』『いっしょにフォト スーパーマリオ』『ニコニコ』『ポケモンARサーチャー』『カセキホリダー ムゲンギア ~はじまりの章~』『ポケムーバー』『ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア 特別体験版』のみ PA VC(ゲームボーイアドバンス) PN,PP VC(PCエンジン) PCエンジン(PC Engine)の頭文字にちなんだものと思われる2文字目はGBAタイトルと被らないようアルファベット後半の「N」から? Q VC(ゲームボーイカラー) R VC(ゲームボーイ) SA 3Dクラシックス SP 詳細不明 現時点では『12月20日(土)全国ロードショー ディズニー映画「ベイマックス」予告』『7月18日(土)全国ロードショー 映画「インサイド・ヘッド」予告』のみ T VC(ファミリーコンピュータ) U VC(スーパーファミコン) 上記のように最初の1文字でソフトの区別がされているので、ここで間の2文字に注目してみましょう。 製品コードを決定しているのが任天堂なのか各ソフトメーカーなのかは不明ですが、初期のソフトには頭文字や語呂合わせなど遊び心のある番号が目立ちます。 逆に後発ソフトは選択肢が少ないためか本当にただの通し番号のようになっています。これはSNSにおけるID取得と似ていますね。 例えばプリキュア関連ソフトの製品コードは語呂合わせで「PQ」という文字列を意図的に設定しているからか、 『スマイルプリキュア!レッツゴー!メルヘンワールド』は「APQJ」、『ドキドキ!プリキュア なりきりライフ!』は「BPQJ」となっています。 『ハピネスチャージプリキュア!かわルン☆コレクション』は「BHCJ」なので、これも意図的な語呂合わせ(HC=ハピネスチャージ)でしょう。 ちなみに「J(ダウンロード専用ソフト)」での「PQ」枠は『クラブニンテンドーピクロス』(JPQJ)で、これも「ピクロス」の語呂を意識したものと思われます。 また、これは偶然なのか意図的なのか分かりませんが、『AKB48+Me』の製品コードは「AKBJ」になっています。 これはわたしの予想ですが、例えば『@SIMPLE DLシリーズ THE 密室からの脱出』シリーズは密室の頭文字を取って「M+数字」で統一したかったようですが、 『マル合格! 基本情報技術者試験』(おそらくマルと合格の語呂合わせでM5)を先に使われてしまったためM4とM6の間でシリーズが途切れてしまっています。 ……と思ったらM6の方がM5より早く発売されていたので今の話は無視してください。 製品コードを知ることによるメリット 「製品コードなど知ったところで何の意味があるのか」と疑問に思われるかもしれませんが、わずか4文字でソフトを特定できることはとても便利です。 例えば『@SIMPLE DLシリーズ Vol.35 THE 呪いの廃校舎 ~呪いの仮面と双子の少女~』というソフトの話をする時に 毎回『@SIMPLE DLシリーズ Vol.35 THE 呪いの廃校舎 ~呪いの仮面と双子の少女~』と書いていては煩わしいですし、 特にTwitter等の文字数制限の厳しい場所では名前だけで文章の大半が埋まるため、他の情報を入れる余地がなくなってしまいます。 ところがこれを製品コードに変換すると、「KHKJ」という4文字だけで『@SIMPLE DLシリーズ Vol.35 THE 呪いの廃校舎 ~呪いの仮面と双子の少女~』を表すことができるわけです。 1つ例文を上げてみましょう。 某所で話題になってるのを見て気になってた「KHKJ」を昨日ようやくダウンロードしてやってみたけど、案の定怖くて朝まで眠れなくなった。まあ夜に始めた自分が悪いんだけど、520円のソフトでここまで恐怖感を表現できるのは純粋に凄いなぁと思ったよ。でも確かに前作の使い回しが目立つな……。 どうですか?Twitter用にぴったり140文字です。タイトルそのままではここまでの感想を1ツイートに詰め込むことはできません。 製品コードを把握する人が増えれば、世の中がこんな会話で溢れる日が来るかもしれません。 「さっき電器屋で『AJRJ』の予約してきたけど、Amaz○n限定特典があるならキャンセルして変更しようかな。どうせ同じ3日間を繰り返すなら発売日に届かなくてもいい気がするし」 「今日ヒマだったら放課後みんなで『AXCJ』やろうぜ。New3DS買ったからCスティックのスマッシュ攻撃を試したいんだよね」 「ねえ、わたし『EGDJ』が前から気になってるんだけど、やっぱり“いつも一緒でなくさない”ダウンロード版の方がいいのかな?」 「『NAHA』をダウンロードするためにわざわざ予約してまでコ○コ○コミック買ったのに、後から誰にでもタダで配るとかマジ許せねえ」 「今度出る『CAFJ』ってWii版の移植リメイクなんだよね?その後Wii Uで新作が出るみたいだから予習がてらやってみようかな……」 ……。 …………。 冗談はさておき、一応実用的なことも紹介します。 『レコチョク』というソフトでは、ダウンロードした楽曲をSDカードに音楽ファイルとして書き出すことができます。 その音楽データがどこに保存されるかというと、 「private」→「Nintendo 3DS」→「app」→ といった順番でフォルダを展開していった先にある「NABJ」という名前のフォルダです。 この「NABJ」というのは『レコチョク』の製品コードと同じ文字列です。つまり製品コードを知っていなければファイルを見つけられないということです。 ちなみに管理人のSDカードの同階層には「JKZJ」というフォルダもありました。これは『うごくメモ帳 3D』の製品コードです。 おそらくメモのサンプルデータが保存されているものと思われます。 まあ、それほど頻繁に使う機能でもないので別に無理に製品コードを覚えておく必要はありませんね。 もちろん知っていて損をすることもないと思います。 もう一つ重要なことを忘れていました。 これを読んでいるような人には馴染み深いと思いますが、クラブニンテンドーでソフトを登録する時に入力するシリアルナンバーも製品コードが関係しています。 3DSソフトを例に言うと、20桁のシリアルナンバーのうち最初の4桁は「CTRP」で固定、次の4桁はそのソフトの製品コードになります。 つまり事前にそのソフトの製品コードを調べておけば、最初の8桁に関してはわざわざ紙を見なくても入力できるということです。 「どちらにせよ次の12桁で紙を見ることになるのだから一緒じゃないか」と思われるかもしれませんが、ほんの数秒だけ優越感に浸れます。 冒頭で述べたように、ソフトの製品コードさえ知っていれば以下のURLを入れ替えるだけで直接そのソフトの紹介ページにアクセスすることが可能です。 ※末尾の「/index.html」がなくてもページは表示されます。 3DSカードソフト(任天堂) http //www.nintendo.co.jp/3ds/製品コード/index.html 3DSカードソフト(任天堂以外) http //www.nintendo.co.jp/3ds/software/製品コード/index.html 3DSダウンロードソフト http //www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/製品コード/index.html 3DSバーチャルコンソール http //www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/vc/製品コード/index.html ただし、これだけではアクセスエラーになるソフトがあるため、ここから例外の話をします。 製品コードの話題から離れてしまいますがご了承ください。 複数のタイトルが同一ページ内で紹介されているソフト ポケモンやメダロットなどに代表される、いわゆる「バージョン違い」系のソフトは、複数のタイトルが同一ページで紹介されている場合があります。 ※2014年8月27日以降、『どこぽんちょいす』シリーズは 専用の特集ページ にまとめられました。 区分 ソフト名 製品コード ページのURL(代表コード) カード/DL nintendogs + cats トイ・プードル & Newフレンズ ADCJ ADCJ カード/DL nintendogs + cats フレンチ・ブル & Newフレンズ ADBJ カード/DL nintendogs + cats 柴 & Newフレンズ ADAJ カード/DL イナズマイレブンGO シャイン AE4J AE4J カード/DL イナズマイレブンGO ダーク AEDJ カード/DL メダロット7 カブト Ver. AQBJ AQBJ カード/DL メダロット7 クワガタ Ver. AQWJ カード/DL メダロットDUAL カブトVer. AQVJ AQVJ カード/DL メダロットDUAL クワガタ Ver. AQAJ DL専用 ファイアーエムブレムif BFWJ BFWJ カードのみ ファイアーエムブレムif 白夜王国 BFXJ カードのみ ファイアーエムブレムif 暗夜王国 BFYJ カード/DL イナズマイレブンGO ギャラクシー ビッグバン BGVJ BGVJ カード/DL イナズマイレブンGO ギャラクシー スーパーノヴァ BGSJ カード/DL メダロット8 カブトVer. BMKJ BMKJ カード/DL メダロット8 クワガタVer. BMQJ カード/DL 妖怪ウォッチ2 元祖 BYGJ BYGJ カード/DL 妖怪ウォッチ2 本家 BYHJ カード/DL ポケットモンスター オメガルビー ECRJ ECRJ カード/DL ポケットモンスター アルファサファイア ECLJ カード/DL ポケットモンスター X EKJJ EKJJ カード/DL ポケットモンスター Y EK2J DL専用 ポケモンバンク JTTA JTTA DL専用 ポケムーバー NLMA DL専用 公益財団法人 日本漢字能力検定協会 漢検トレーニング 1級 準1級 2級 JUXJ JUXJ DL専用 公益財団法人 日本漢字能力検定協会 漢検トレーニング 準2級 JUBJ DL専用 公益財団法人 日本漢字能力検定協会 漢検トレーニング 3級 JUVJ DL専用 公益財団法人 日本漢字能力検定協会 漢検トレーニング 4級 JU4J DL専用 公益財団法人 日本漢字能力検定協会 漢検トレーニング 5級 JU5J DL専用 公益財団法人 日本漢字能力検定協会 漢検トレーニング 6級 JU6J DL専用 公益財団法人 日本漢字能力検定協会 漢検トレーニング 7級 JU7J DL専用 公益財団法人 日本漢字能力検定協会 漢検トレーニング 8級 JU8J DL専用 公益財団法人 日本漢字能力検定協会 漢検トレーニング 9級 10級 JU9J DL専用 大人 VS グレコ 漢字の塔とオバケたち 常識編 JXXJ JXXJ DL専用 大人 VS グレコ 漢字の塔とオバケたち ちょいムズ編 JXWJ DL専用 大人 VS グレコ 漢字の塔とオバケたち 激ムズ編 JXVJ DL専用 大人 VS グレコ 漢字の塔とオバケたち 完全フルセット JXUJ DL専用 ぐるたん 大人の英単語 KAMJ KAMJ DL専用 ぐるたん 高校英単語 KSKJ DL専用 ぐるたん 中学英単語 KSHJ DL専用 マル合格! FP2級 平成26-27年度版 KLVJ KLVJ DL専用 マル合格! FP3級 平成26-27年度版 KLUJ DL専用 シカクいアタマをマルくする。 ジュニア こくご・さんすう・しゃかい・りか・せいかつ KVEJ KVEJ DL専用 シカクいアタマをマルくする。 エキスパート 漢字・計算・図形 KVDJ DL専用 シカクいアタマをマルくする。 マスター 国語・算数・社会・理科 KVBJ さて、上の表を見て「あれ?これ間違いじゃないの?」と思った方がいるかもしれません。 始めに前提として、製品コードの末尾は全て「J」であると言いました。 ところが『ポケモンバンク』と『ポケムーバー』は末尾が「A」になっています。 製品コードの末尾が「J」でないソフト 驚くべきことに、製品コードの末尾が「J」でないものは全て「ポケモン関連のダウンロード専用ソフト」なのです。 『とうぞくと1000びきのポケモン』(KZAJ)のようにポケモン関連ソフトであっても末尾が「J」のものは存在するため、理由は全くの謎です。 ソフト名 製品コード ポケットモンスター ウルトラサン A2AA ポケットモンスター ウルトラムーン A2BA ポケモン全国図鑑Pro AQ9A ポケットモンスター サン・ムーン 特別体験版 BACA ポケットモンスター サン BNDA ポケットモンスター ムーン BNEA ポケモンピクロス JFJA ポケモンバトルトローゼ JR8A ポケモン立体図鑑BW JRVA ポケモンバンク JTTA みんなのポケモンスクランブル KCFA ポケとる KRXA ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア 特別体験版 NAHA ポケムーバー NLMA ポケットモンスター 金 QBLA ポケットモンスター 銀 QBMA ポケットモンスター クリスタルバージョン QBNA ポケットモンスター 赤 RCLA ポケットモンスター 緑 RCMA ポケットモンスター 青 RCNA ポケットモンスター ピカチュウ RCPA ……と思っていたら、新たに製品コードの末尾が「A」のソフトが登場しました。ますます謎は深まるばかりです。 ソフト名 製品コード 星のカービィ ロボボプラネット AT3A Dr. MARIO ギャクテン!特効薬 細菌撲滅 AX8A Code Name S.T.E.A.M. リンカーンVSエイリアン AY6A カービィのすいこみ大作戦 JHUA 製品版と体験版で製品コードの異なるソフト 一般的なソフトの正式な製品コード(電子説明書で確認できるもの)は「CTR-(X)-製品コード-JPN」となっており、 「(X)」の部分には、ダウンロード専用ソフトならば「N」、それ以外では「P」が入ります。 体験版ソフトの正式な製品コードは基本的に製品版と同じですが、「(X)」の部分が「T」に変わっています(一部、例外で「P」もあり)。 しかし、中には製品版とは全く異なる製品コードが設定されているものもあるので紹介します。電子説明書の存在しないソフトについては不明です。 ソフト名 製品コード 製品版 BRAVELY DEFAULT FLYING FAIRY AFFJ 体験版 BRAVELY DEFAULT FLYING FAIRY Demo Vol.3 ―バトル篇― AZ3J BRAVELY DEFAULT FLYING FAIRY Demo Vol.4 ―ジョブ&アビリティ篇― AZ2J BRAVELY DEFAULT FLYING FAIRY ―体験版― AZZJ 任天堂HP内での扱いが特殊なソフト 一部のソフトは任天堂ホームページ内での紹介方法が一般的なソフトと異なり、「製品コードとURLの法則」ではアクセスできないので、ここで紹介します。 製品コード ソフト名 備考 紹介ページ BPSJ PIKMIN Short Movies 3D Wii U版のページで合わせて紹介 ピクミンショートムービー EA3J ゼルダの伝説 トライフォース3銃士(試勇版) 製品版のページで合わせて紹介 ゼルダの伝説 トライフォース3銃士 『試勇版』で“勇者”を無料体験 | ニンテンドー3DS | 任天堂 JPQJ クラブニンテンドーピクロス 非売品 クラブニンテンドーピクロス JYLJ マリオvs.ドンキーコング みんなでミニランド Wii U版のページで合わせて紹介 マリオvs.ドンキーコング みんなでミニランド JZZJ 近くのバンブラPを持っている人と一緒に合奏できる 大合奏!バンドブラザーズP 合奏専用ソフト 2014年5月14日で配信終了 大合奏!バンドブラザーズP:近くのバンブラPを持っている人と 一緒に合奏できる 大合奏!バンドブラザーズP 合奏専用ソフト KXSJ 大合奏!バンドブラザーズP デビュー 非売品 大合奏!バンドブラザーズP:キャンペーン情報 KXXJ クラブニンテンドーピクロス プラス 非売品 クラブニンテンドーピクロス プラス KZBJ ニッキーの旅するクイズ 非売品 ニッキーの旅するクイズ™ NACJ いっしょにフォト スーパーマリオ 非売品 あそべるおまけつき ニンテンドープリペイドカード/ いっしょにフォト スーパーマリオ PAAJ F-ZERO FOR GAMEBOY ADVANCE 非売品 ニンテンドー3DS|ニンテンドー3DS アンバサダー・プログラム|Nintendo PABJ マリオカートアドバンス 非売品 PACJ ワリオランドアドバンス ヨーキのお宝 非売品 PADJ スーパーマリオアドバンス3 非売品 PAEJ メトロイドフュージョン 非売品 PAFJ メイド イン ワリオ 非売品 PAGJ 星のカービィ 鏡の大迷宮 非売品 PAHJ マリオvs.ドンキーコング 非売品 PAJJ ファイアーエムブレム 聖魔の光石 非売品 PAKJ ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし 非売品 - ダウンロード版にセーブデータを移動 ニンテンドー3DS|ダウンロード版へセーブデータを移動するには|Nintendo - トモダチコレクション 新生活 Mii引越しソフト トモダチコレクション 新生活:つくったMiiを引越し - New スーパーマリオブラザーズ 2ゴールドエディション 非売品 New スーパーマリオブラザーズ 2ゴールドエディションとは? - ニンテンドーeショップ 本体内蔵ソフト ニンテンドー3DS|ニンテンドーeショップ|Nintendo - ニンテンドー3DSカメラ 本体内蔵ソフト ニンテンドー3DS|ニンテンドー3DSカメラ|Nintendo - ニンテンドー3DSサウンド 本体内蔵ソフト ニンテンドー3DS|ニンテンドー3DSサウンド|Nintendo - ARゲームズ 本体内蔵ソフト ニンテンドー3DS|ARゲームズ|Nintendo - 顔シューティング 本体内蔵ソフト ニンテンドー3DS|顔シューティング|Nintendo - Miiスタジオ 本体内蔵ソフト ニンテンドー3DS|Miiスタジオ|Nintendo - すれちがいMii広場 本体内蔵ソフト ニンテンドー3DS|すれちがいMii広場|Nintendo - 思い出きろく帳 本体内蔵ソフト ニンテンドー3DS|思い出きろく帳|Nintendo - ニンテンドーゾーンビューア 本体内蔵ソフト ニンテンドー3DS|ニンテンドーゾーンビューア|Nintendo 任天堂HP内に紹介ページの存在しないソフト 一般販売・配信されている3DS用ソフトの中には任天堂ホームページ内に紹介ページが存在しないものもあります。 なお、非売品ソフトはそもそもソフトウェア検索で一切情報が出てこないのでご注意ください。 ※非売品ソフトは3DSの非売品ソフトのページに、各種3Dムービーは3Dムービーのページにそれぞれまとめて掲載しています。 製品コード ソフト名 HPでの状況 備考 AETJ イナズマイレブン1・2・3!! 円堂守伝説 基本情報のみ AS4J ザ・シムズ 3 ペット 基本情報のみ(パッケージ画像なし) JMUJ モンスターハンター3(トライ)G データ移行プログラム 情報なし JS9J モンスターハンター3(トライ)G データ修正プログラム 情報なし KCEJ FINAL FANTASY EXPLORERS Light 情報なし KHGJ ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー 特別体験版 情報なし KHSJ ブレイブリーセカンド 無料で遊べる三銃士編 情報なし KPMJ PUZZLE DRAGONS SUPER MARIO BROS. EDITION おためし版 情報なし KRGJ 仮面ライダーゴースト ゲームでカイガン!! 基本情報のみ KXCJ スマブラコントローラー 情報なし QA5J スーパーマリオブラザーズデラックス 情報なし 今後配信予定 SQHE メトロイド サムスリターンズ E3 2017 トレーラー 情報なし - 安全に使用するために 情報なし 本体内蔵ソフト - 本体設定 情報なし 本体内蔵ソフト - ダウンロードプレイ 情報なし 本体内蔵ソフト ※以下は別ページに分離予定です。 2015年4月15日頃から任天堂公式ホームページのソフト検索ページの仕様が変更され、パッケージ版のみのソフトはアイコン画像を確認できなくなりました。 しかし、どうやらスマートフォンから閲覧するとアイコン画像が表示されるようなので、URLサンプルをここに載せておきます。 http //www.nintendo.co.jp/3ds/software/製品コード/img/ico_software_sp.png また、「カードソフトのDL版の枠付き透過pngアイコン」もソフト検索時に表示されなくなったため、同様にURLサンプルを載せておきます。 「カードソフトのDL版の枠付き透過pngアイコン」は、以前は「77*77(余白過多で原寸より小さい)」のみでしたが、2015年1月中旬からは「72*72(原寸サイズ)」のものと混在しています。 http //www.nintendo.co.jp/data/software/img/thumb/CTR3製品コード_DL.png ※Wii U版 http //www.nintendo.co.jp/data/software/img/thumb/WUP製品コード_DL.png 4月の更新以前からソフト紹介ページは徐々に変更されており、枠付きアイコン画像はスクリーンショットなどと統合された1枚の大きなjpeg画像になりました。 古いソフトは基本的にそのままですが、DL版の配信が直近になって開始されたパッケージソフトの紹介ページは新しいレイアウトに変更されているようです。 「ダウンロード専用でない古いソフトの原寸アイコン」は枠がカード版のものになっているため、アイコンのみを抽出した場合、四隅が暗くなります。 http //www.nintendo.co.jp/3ds/software/製品コード/img/ico_software.jpg 「ダウンロード専用ソフトの枠付きアイコン」は、古いものなら独立した「80*80(原寸サイズで余白あり)のjpeg画像」として確認が可能です。 http //www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/製品コード/img/ico_software.jpg 「新しいダウンロード専用ソフトの枠付きアイコン」は、前述のようにスクリーンショットなどと統合された1枚の大きなjpeg画像になっていますが、 2014年12月10日より、3DSトップページでのみ「72*72(原寸サイズ)の透過png画像」として掲載されるようになりました。 http //www.nintendo.co.jp/3ds/img/newrelease/製品コード.png ※Wii U版 http //www.nintendo.co.jp/wiiu/img/newrelease/製品コード.png 2017年1月13日のNintendo Switch情報公開に伴うリニューアルにより、ソフトのアイコン画像は表示されなくなりました。 おまけ ここに、現在判明している全ての3DSソフトのアイコン画像と製品コードをまとめたファイルを置いておきます。 アイコンがたくさん並んだ様子は壮観なので、先にちょっと見てみたい方はこちらをご覧ください→3DSソフトのアイコン一覧 ファイル名をクリックするとダウンロードできます。(解凍パスワード:omake) 画像の形式は全てpngで大きさは50×50を基本としていますが、それ以下のサイズしか見つけられなかったものは後々のことを考えて2倍に拡大しています。 任天堂の初期のパッケージタイトルは47×47以下の画像しか存在しませんが、バンブラP以降は公式サイトの詳細ページで大きなものを確認できます。 アイコンが「NO DATA」になっているものは画像を見つけられませんでした。 画像は任天堂のホームページにあるものを参考にしていますが、『砕魂 ~さいたま~』など一部のソフトは実際のソフトとアイコンが異なります。 (ファイルの最終更新:2014/07/05) ※「3DS_A-2」内の『遊戯王 ZEXAL 激突!デュエルカーニバル!』の製品コードが間違っておりました。また、任天堂HPにソフト情報が追加されたためアイコン画像も合わせて修正しています。 ※HOMEメニューのスクリーンショット撮影機能実装に伴い、全てのファイルを一新して再アップロードする予定です。 ファイル名 中身の説明 3DS_A-1 製品コードが「A」で始まるソフト(1) 3DS_A-2 製品コードが「A」で始まるソフト(2) 3DS_B 製品コードが「B」「E」で始まるソフト 3DS_DL-1 3DSダウンロードソフト(1) 3DS_DL-2 3DSダウンロードソフト(2) 3DS_DL-3 3DSダウンロードソフト(3) 3DS_VC-FCetc 据置機のバーチャルコンソールと3Dクラシックス 3DS_VC-GBetc 携帯機のバーチャルコンソール(GBA含む) 3DS_製品コード不明 製品コードが不明なソフト 追加分(未定) 2014年5月29日以降に追加・更新したファイルのまとめ なお、製品コードが不明なソフトのファイル名は公式HPのURLに準じて以下のように付けています。 本体内蔵ソフト built-in_XXX HOMEメニューの機能(ソフトではない) features_XXX トモダチコレクション 新生活 Mii引越しソフト ec6j_hikkoshi すれちがいMii広場のあそび(ソフトではない) miiplaza_XXX ダウンロード版にセーブデータを移動 savedatatransfer 本体設定の項目(ソフトではない) settings_XXX この調査は元々『思い出きろく帳』のソフト図鑑を後から修復できるよう画像でバックアップを作ろうと始めたものです。 そのための画像もここに貼っておきますので、同じような考えを持つ方がいればアイコン画像と合わせてご活用ください。 最後になりますが、このページの情報はほとんどがわたしの予測と思い込みなので、もし間違い等があれば情報提供用ページよりお知らせください。 Wii UやWii、DS用ソフトの製品コードについても今後調査するつもりです。 参照 【公式HP】 任天堂ホームページ:ソフトウェアをさがす(検索結果)
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登録日:2011/01/13 Thu 21 58 39 更新日:2024/05/11 Sat 06 26 53NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 十 アナザースペース ウルティメイトフォースゼロ ウルトラマン ウルトラマンゼロ グリリバマン バリア ミラーナイト ミラーマン リメイク 二次元 仮面ライダーナイト ←ではない 体操座り 俺たちの希望 円谷ヒーロー 円谷プロ 引きこもり 特撮 緑川光 鏡 人 十 (∩∩) こんな項目見ないでくれ・・・ △メニュー 項目変更 朝焼けの光の中に 立つ影は〜 -アニヲタWiki- ミラーナイトとは、ウルトラマンシリーズで登場するヒーローの一人であり、俺たちの希望である。(後述) 初登場は『ウルトラマンゼロ THE MOVIE 超決戦!ベリアル銀河帝国』 ■鏡の騎士 ミラーナイト 身長 47メートル 体重 3万5000トン CV 緑川光 ウルトラマンゼロがM78星雲とは別次元の宇宙「アナザースペース」で出会った仲間の一人。 ゼロが結成した宇宙警備隊「ウルティメイトフォースゼロ」のメンバー。 惑星エスメラルダの王家を守護する役割を持ち、普段は王女であるエメラナのティアラに宿っているが、彼女がピンチの時は颯爽と現れる。 騎士を名乗るだけあって、常に丁寧語を使い礼儀正しく冷静な性格。 脳筋やボケ役が多いウルティメイトフォースゼロの中では貴重な頭脳派&ツッコミ役…だが、礼儀正しさやクールさが行き過ぎて盛大にボケることも。 【能力】 ミラーナイフ 手から光の刃を放つ必殺技。 連射することも可能。 シルバークロス ミラーナイフの強化版。 十字型の光の刃を敵に放つ。 エネルギー消費が大きすぎて使えないことも多かったオリジナルとは違い、いくらでも連射可能。 ディフェンスミラー 鏡状の強力なバリアーを展開する。 強度も展開可能な範囲も持続時間も桁外れであり、ぶっちゃけコレが一番活躍している。 ミラーハレーション 光を反射する物の間を一瞬で移動できる。 ナイトムーバー 他者を光を反射する物の間で瞬間移動させる。 鏡 虚像を映し出す鏡を展開して幻惑する。 並大抵の知覚能力では見破れない。 これがなければアークベリアルには勝てなかった超重要技。 浄化技 闇に侵された者を光で浄化する。 見れば分かる通り、円谷特撮シリーズの『ミラーマン』をモチーフにしたキャラクター。 デザイン的にはテレビ版の目・鼻・口のある顔よりも漫画版のゴーグル顔に近い。 最初の登場シーンのBGMもオリジナルの主題歌を編曲したものだったりする。 『ベリアル銀河帝国』公開前のPVでは、ウルトラ銀河美少年「ウルトラマンゼロ」、真っ赤に燃える死亡フラグ「グレンファイヤー」、変形シーンがカッコ良いロボット粋「ジャンボット」といった連中の影に隠れ、微妙に存在感が薄かった。 正直シルバークロスを放つシーンぐらいしか印象に残らなかったが、蓋を開けてみれば、そこには(良くも悪くも)大活躍するミラーナイトさんの姿が!! 【劇中での活躍】 ◆ウルトラマンゼロ THE MOVIE 超決戦!ベリアル銀河帝国 冒頭では、主役のゼロを差し置いて真っ先に登場。 ベリアル銀河帝国軍による惑星エスメラルダの襲撃時、機兵レギオノイドを倒してエメラナ姫のピンチを救った。 さらにエスメラルダの民をベリアル軍からディフェンスミラーで守るが、背後から現れたカイザーベリアル(ウルトラマンベリアル)に、後ろからブスリとヤラレてしまう。 その際、洗脳ウイルスを中に注ぎ込まれてしまうが、皆の迷惑にならないよう、自ら鏡の星に体操座りで引きこもり、疼く身体を必死に抑えていた。 (画像は拾えてません) ↑ (今作一番の笑いどころ) 鏡の星を訪れたゼロに後ろから抱きしめられ、ベリアルの闇を浄化。 本当の自分を取り戻したのであった。 その後はベリアル軍との戦いに協力。 ゼロの涙から颯爽と登場し、捕らわれていた人間体ゼロを救出するなどの活躍を見せる。 さらに彼の対戦相手としてベリアル軍の将軍『アイアロン』が用意されており、鏡を使ったトリックプレーを披露し戦う。 十 〈脆かったはお前の方だ! さらにアークベリアルとの最終決戦では、鏡を使った撹乱によってゼロのエネルギー充填の時間を稼ぎ、勝利の決め手を作った。 十 〈鏡を作るのは得意でね。知らなかったかい? その後は、ウルティメイトフォースゼロのメンバーに誘われ、ゼロと行動を共にしている。 ◆『ウルトラマンゼロ外伝 キラー ザ ビートスター』 エメラナとの一年ぶりの再会を控えていたため、鏡の前で身だしなみチェックをして一行の帰還が遅れた。 十 〈身だしなみは大事ですよ ビートスターに捕らわれたエメラナとジャンボットを救うため、ゼロの力でM78星雲の宇宙へ向かい、天球内へ突入。 謎の霧で力を削がれた状態で、あのインペライザー(コピー体)を倒した。 ゼロとグレンと共に強敵「ジャンキラー」と戦うが苦戦を強いられる。 後にゼロ達とジャンキラーを説得し、ビートスターとの決着をゼロに任せてロボット軍団を食い止めた。 天球崩壊後、ゼロ達と共にアナザースペースへと帰還した。 ◆『ウルトラゼロファイト』 第一部ではラスト間際に登場。 第二部では冒頭でダークネスファイブの一人・地獄のジャタールの罠にはまりブロンズ像にされるが、ゼロの活躍により解かれた後、炎上のデスローグの相手を務める。 十 〈うちの誰かさんと違って、物静かなところは評価できますが… 戦いの途中、かつてベリアルの呪いを受けた自分とゼロダークネスと化したゼロを重ねあわせ、彼を救わんと捨て身の浄化を試みるがその努力も空しくリタイア。 …まあ、シャイニングウルトラマンゼロが時間を巻き戻したおかげでチャラになったが…。 【俺たちの希望】 何が希望かというと彼は 2次元と3次元を 自由に 行き来出来るのである 彼にとっては次元など意味はない。 憧れのあの子といろんなことが出来るのである! さらに彼自身が2次元人である「鏡の星」の父と、3次元人の「惑星エスメラルダ」の母の間に生まれた2・5次元人である。 つまり俺らも頑張れば憧れのあの子たちと………ッ!! 「これが、俺たちの光だッ!」というベリ銀のキャッチコピーは、ミラーナイトの存在そのものを表しているのかもしれない。 ULTRA-ACTでも発売されているが、ショップで商品画像を調べると、大体体操座りの写真が出てくる。 座っていた岩も付属するので、劇中のシーンもバッチリ再現できる。 十 追記・修正は得意でね。知らなかったかい? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 鏡を作るのは得意でね、知らなかったかい?←宇宙一かっこいいドヤ顔 -- 名無しさん (2014-02-07 10 51 24) 人間化したら高身長のイケメン化しそう。 -- 名無しさん (2014-08-21 16 30 17) ゼロに抱きしめられ闇を浄化っていう言い回しにホモ臭を感じた自分はきっと汚れてる -- 名無しさん (2014-10-04 13 44 44) 細見だけど重量級の敵とよく戦って勝利するというまさに柔よく剛を制す。 -- 名無しさん (2014-10-07 23 50 41) 遊戯王とは関係ないか -- 名無しさん (2014-10-08 00 13 40) 最近の陛下見てるとこいつを洗脳しようとした理由は二次元の世界に行くためだったんじゃ・・・という気してくる。 -- 名無しさん (2014-10-08 00 25 01) ↑ついにアニメ化か… -- 名無しさん (2014-10-25 14 48 38) 何気にUFZ中、唯一ボディーカラーに赤が入ってない人 -- 名無しさん (2014-10-25 17 34 53) ↑元ネタのミラーマンも赤使ってないからね。・・・あっ、こら待て、だからって貴様で赤成分補充させる気はないぞ。なにが「レッドファイ!」だ! -- 名無しさん (2014-11-19 22 27 39) ↑2 陛下に(ウイルスで)犯されて引きこもってる間は所々赤くなってたけどね。 -- 名無しさん (2014-11-19 22 30 36) 大怪獣ラッシュのミッションで、陛下に洗脳されまた引きこもりになる羽目に…… -- 名無しさん (2015-02-13 00 53 13) 正確には「鏡の世界の人間」だから、アニメや漫画の中には入れないと思うが… -- 名無しさん (2015-02-13 01 02 38) 今日久しぶりに5時からバイト無くて何の気なしにテレビつけたらちょうどミラーナイトさんが宇宙体操座りで引きこもってらっしゃって麦茶吹いた -- 名無しさん (2015-09-22 17 09 04) 何気に強豪怪獣を結構倒している強者。幻影だったとはいえ本調子でないのにインペライザーを倒したのは凄かった -- 名無しさん (2015-12-25 11 52 59) 戦闘終了時の口癖は「任務完了(嘘)」 -- 名無しさん (2024-05-11 06 26 53) 名前 コメント
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モーション変化 機体 対応武器 条件 内容 備考 ゴッドガンダム 爆熱ゴッドフィンガー XLサイズ以上の相手? 突き抜けのみに簡略化 トールギスII ビームサーベル 回避される 頭部アップ、額を押さえるポーズ トールギスF ヒートランス「テンペスト」 XLサイズ以上の相手? 突き抜けのみに簡略化 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) ダブルガトリングガン(零距離) XLサイズ以上の相手? コクピットへの接射が省略 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドLガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドLローエングリンランチャー タクティカルアームズ(ソードフォーム) XLサイズ以上の相手? 斬り抜けのみに簡略化 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天ミナ オキツノカガミ XLサイズ以上の相手? オキツノカガミによる単発攻撃に変化 デスティニーガンダムデスティニーガンダム(ハイネ・ヴェステンフルス専用機) エクストリームブラストモード XLサイズ以上の相手? パルマ ビームシールド連撃のみに簡略化 ストライクフリーダムガンダム フルバーストモード 戦艦のみ 一斉射撃のみに簡略化 デスティニーインパルスR ウルフズベイン長射程ビーム砲 XLサイズ以上の相手? 最初のビーム射撃のみに簡略化 リボーンズガンダム TRANS-AM 戦艦のみ バスターライフルとGNキャノンのみに簡略化 リボーンズキャノン時も同様 ガンダム・バルバトス 第1形態 メイス 撃墜確定時 メイスを引き摺らずに突進→スローモーションで振り下ろし→バストアップ 1話再現 ガンダム・バルバトスルプスレクス 阿頼耶識リミッター解除 戦艦のみ 後半部分が腕部200mm砲での攻撃に簡略化 トルネードガンダム ビーム・サーベル 機体LV20以上 ビームサーベル二刀流での連続攻撃に変化 超強気時追加カット 機体 内容 備考 ガンダムデスサイズ ポーズを決めた後、ハイパージャマーで姿を消す ガンダムデスサイズヘル シルエットで登場後、拳を握って決めポーズ トールギスII ドーバーガンを支えに仁王立ち ガンダムエピオン 画面奥からジグザクに高速で接近してポージング ガンダムグリープ 中間形態から変形してポージング ハイドラガンダム ポージング後、カメラアイを発光 ウイングガンダム(EW版) 頭部アップ後決めポーズ ガンダムヘビーアームズ(EW版/イーゲル装備) 脚部クローラーユニットを接地させた後、頭部アップでカメラアイを発光させ決めポーズ ガンダムサンドロック(EW版/アーマディロ装備) 煙の中に立ち、横顔アップ後、背中、肩、正面の順でカメラ シェンロンガンダム(EW版/獠牙装備) 右手を握り締めた後、正面に向く トールギスF テンペストを左に薙ぎ払った後、頭部をカメラアップ ガンダムエピオン(EW版) MA形態で突撃後、変形 MS形態限定MA形態は通常通り ウイングガンダムゼロ(EW版) 大気圏突入後、バスターライフルで前方を爆撃する ガンダムデスサイズヘル(EW版) シルエットで登場後、ビームシザースを振りかぶって決めポーズ トールギスⅢ 縦横無尽に飛び回った後、急停止して決めポーズ プロヴィデンスガンダム シルエットで登場後、ドラグーン、ビームライフルをカメラアップした後、右に振り向きカメラアイを光らせる フリーダムガンダム 胸部、腰部アップ、全身写してハイマットモードで決めポーズ後、頭部アップ 第35話再現(*1) ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天 頭部モノアイを左右に動かした後、決めポーズ ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天ミナ ミラージュコロイドを解除した後、決めポーズ レジェンドガンダム ドラグーン収納後、背後で爆発 アカツキ(オオワシ)アカツキ(シラヌイ) 機体の各部を写した後、カメラアイを点灯 ストライクフリーダムガンダム 画面奥から飛行し、バレルロールしてハイマットモードに切り替え後、胸部、ウイング、バストアップの順でカメラアップ 前半部分は39話再現 デストロイガンダム(MA) 火の海の中に佇み、斜め下、正面の順でカメラ デストロイガンダム 火の海の中でMA形態から変形 テスタメントガンダム ビームハンドガンを連射した後、VPS装甲の色を変化させ顔アップ ガンダムアストレイ レッドフレーム改 ガーベラ・ストレートとタイガー・ピアスを抜刀しポーズ ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドリバイ カメラアイを発光させた後、タクティカルアームズIIを振ってポーズ ガンダムアストレイ レッドフレームレッドドラゴン 地面を殴り、十字方向に火柱を放つ ダブルオーライザー 背面から正面にカメラを回し、そのまま前進 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 横顔アップからGNソードIIIを構える ガンダムスローネドライ 高濃度GN粒子散布 アルヴァトーレ 敵陣にビームを発射する リボーンズガンダム 爆発を起こしながら移動+決めポーズ レグナント 画面奥からMA形態で飛行後、MA形態に変形 一瞬だけガンダム顔が見える ダブルオーザンライザー 機体の各部をカメラアップした後、画面奥に飛翔 ガンダム アヴァランチエクシアダッシュ 急降下してきて一回転し、鋭角ターンを決めながら飛ぶ ガデラーザ 爆発を起こしながら急降下+上昇に転じて各部アップ ダブルオークアンタ 画面奥から飛行し、決めポーズ ELSクアンタ ELSの結晶の中から立ち上がる ガンダム・バルバトス 第4形態 メイスを構える ガンダム・バルバトスルプス グレイズ・アイン 炎の中から立ち上がり、ゆっくりと歩く レギンレイズ・ジュリア(地上戦仕様) 専用ブレードを掲げた後、突撃 最終話再現 ハシュマル ビームを前方に放ち、無数のプルーマを指揮して仁王立ち ガンダム・ウヴァル 頭部をセットし、ブースターを起動して前方へ突進 回避演出 機体 条件 内容 備考 トールギス 射撃武器 バレルロールで回避し、急加速 スーパーソニックトランスポーター 射撃武器 バレルロールした後、加速 ウイングガンダムゼロ(EW版) 射撃武器 羽を撒き散らしながらバレルロールで回避し、胸のクリスタルを光らせてから離脱 エールストライクガンダム 射撃武器 その場でバレルロールした後、上昇 フリーダムガンダム 射撃武器 バレルロールで回避しつつ、ビームサーベルで切り払う 原作再現 アークエンジェル 射撃武器 ミネルバ 射撃武器 ストライクフリーダムガンダム 射撃武器 連続バレルロールで回避後、画面奥に急加速 ストライクノワール 射撃武器 前進を続けながらバレルロール ダブルオーライザー(最終決戦仕様)ダブルオークアンタ フルセイバーダブルオークアンタ 射撃武器 トランザムを発動して画面奥に向かって旋回し、被弾の瞬間に量子化ですり抜け、その場に再出現その後画面奥に再離脱 ガンダム・バエル 射撃武器 攻撃側視点でバエルを追い続けた後、バエルがポーズ イサリビ 射撃武器 敵の弾幕を正面突破 ガンダム・アスタロトオリジン 射撃武器 ブレードシールドを展開して急加速 勝利演出 機体 内容 備考 ウイングガンダム 変形して離脱 ウイングガンダムプロトゼロ(EW版) ウイングを畳んで顔アップ ガンダムデスサイズ(EW版/ルーセット装備) パーフェクトストライクガンダム 敵の爆発を見届けてから振り返り、対艦刀とアグニを構えてカメラアイ発光 対艦刀とアグニの構えの構図はHDリマスター版アイキャッチの再現 フリーダムガンダム 空中で羽を畳んでポーズ ジャスティスガンダム 上空から爆発を眺め、顔アップ ガンダムアストレイ レッドフレーム 敵陣を斬り抜け、爆発を背に構え ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドL 敵の爆発を見下ろしてから背を向け、ソードフォームを肩にかつぎ、横顔アップ デスティニーガンダム パルマで爆風を吹き飛ばし、掲げた右手を戻して握り込んだ後、ポーズを取る ハイネ専用機は通常通り ストライクフリーダムガンダム 金色の光を放ちながら翼を広げる OP3・4構図再現 インフィニットジャスティスガンダム 爆発から離脱後、上空から爆発を眺め、顔アップ スターゲイザー ヴォワチュール・リュミエール展開 初起動時 ガンダムエクシア 横顔カット→ビームサーベル掲げ OP1構図再現 ダブルオーライザー 爆発を見届けた後、画面奥へ飛び去る ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 爆発を見届けた後、振り返り画面奥へ飛び去り、急上昇 ガンダムアストレア タイプF2 爆風を背に哄笑 ヤークトアルケーガンダム 陰に隠れた横顔 ダブルオーガンダム セブンソード/G 周囲を包む爆炎をバスターソードIIを展開して吹き払い、画面奥に離脱 ガンダム・バルバトスルプス 振り返って朝日を眺め、ソードメイスを肩にかつぐ ガンダム・バルバトスルプスレクス 炎の中をゆっくりと歩き、メイスを振り払って炎を吹き飛ばす ガンダム・グシオンリベイク 敵の爆発を眺めながら両手でライフル、サブアームでハルバードと盾をそれぞれ持つ ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 爆炎を背にハルバードとシールドを構える ガンダム・フラウロス(流星号) 砂埃の中から出現してポーズ ハシュマル戦構図再現 ガンダム・ヴィダール ハンドガンを収納してポーズ ガンダム・キマリスヴィダール 爆風の中から前宙で飛び出し、顔面アップから決めポーズ ガンダム・アスタロトリナシメント 敵の爆発の中、毅然と立つアスタロト フェニックスガンダムフェニックスガンダム(能力解放) 画面奥を旋回してから、炎を振り払いつつアンテナを変形させる
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ピストンコラージュ このページにはDTMソフト「ピストンコラージュ」で作った曲を置いています。 ※OGGファイルです 最近作った曲 No. 曲名 ジャンル 長さ ファイル 作成 公開 更新 コメント a1 - ? 33秒 .ogg (623KB) 2011-04-09 2011-04-09 - - ※ループする短い曲はループさせて60秒のファイルにしています。